Cartoon Network - Hanna Barbera - Warner Bros


"¡Huyamos Scooby...Ese monstruo no tiene buenas intenciones!"

Creo que uno de los trabajos divertidos que se puede desear hacer, es diseñar una revista bajo un concepto irreverente y ser director de arte de ésta. La complejidad de la revista de Cartoon Network, radica en unir el diseño con los dibujos, y lograr que el "todo" de cada página sea una ilustración. Además, hubo muy buena onda en otorgar entera libertad para crear historias y situaciones. Una revista pionera que hoy se publica en muchos países del mundo, y muchas páginas fueron creadas en Chile.


Antes de dar el acabado a la portada final, es muy importante realizar un boceto detallado, para tener una idea de la disposición de los elementos, así como también la actitud de los personajes.


"Miauuuu....miauuuu, aprovechemos que no anda Matute cerca"
Los posters de las páginas centrales le dieron un plus extra a la revista,
ya que los niños los coleccionaban entusiasmados.


El reportaje central de la revista era la columna vertebral que le daba la temática a cada número de esta.


¡Estas chicas sí que saben salvar el mundo antes de ir a dormir!


(Personajes propiedad de Cartoon Network, Time Warner, Hanna Barbera)
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Comic - Ilustración - Diseño

En mi opinión, creo que el principal fuerte de la ilustración es ser el punto de origen, el esqueleto de cualquier proyecto, así como ser un proyecto en si.
Y el formato comic me gusta por varias razones:
- Encuentro que es por excelencia la herramienta de educación y entretención del pueblo. Posee un lenguaje simple y comprensible para cualquiera. Incorpora el factor tiempo en la narración.
- Es un recipiente en donde confluyen variadas formas de expresión, estilos e ideologías.
- Es capaz de crear en una sola viñeta un sin número de universos.
- Y cuando el comic se une al diseño, crea un todo, que a su vez es una ilustración en si.
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Origenes - Looney Tunes

Después de estudiar diseño en la Universidad del Bio-Bio, me quedé en provincia sin otro futuro que diseñar boletas (snif!). Así que emigré a la "gran ciudad". Con tanta suerte que encontré trabajo a la semana de buscar. Así entré al nunca bien ponderado trabajo de "clean up" en Editorial Pincel. Así trabajé y trabajé, y obvio... me dediqué a aprender más.
Acá algunos ejemplos de esa época.

"Digo, digo, oye chico... ¡Yo no soy una balsa!"



Un chiste que parodia una realidad no tan graciosa. ¿Cuántos por hacer algo...dejan en su camino precisamente lo que se evitaba hacer?


Las páginas eran el resultado de un equipo de profesionales, cada uno en su especialidad.


"¿Oye Bugs, estás seguro que en esta casa nos darán dulces? Aunque sea halloween, esa casa se parece a la de psicosis"

(Looney Tunes personajes de propiedad de Time Warner)
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Diseño de páginas

El punto de partida del diseño interior de páginas de un magazine infantil, es componer todos los elementos de la página, de manera tal que formen una gran ilustración final.

¡Los infaltables juegos, son siempre bien recibidos por los niños!

En la entrevista a Claudia Conserva no nos hubiésemos demorado tanto, si Jhonny no hubiese insistido tanto en conquistarla.


Manualidades para mantener a los chicos con las manos ocupadas.


Juegos, manualidades y mucha diversión, mezclados con un atractivo diseño.
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Escenografías para eventos

En una empresa de eventos, me dediqué a crear ideas y realizar bocetos y gráfica final para escenografías de eventos comerciales.
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Mi mini día de fama...

Una sorpresiva y simple entrevista, se transfomó en portada de un diario. Un pequeño día de fama que duró menos que estornudo de hormiga. Muy humillado me sentí al día siguiente cuando la portada me la robó el ladrón de radios de turno...Bueno, así es la fama: efímera.

Por cierto, por ahí, media perdida en la red, hay una entrevista que me hizo el diseñador, Daniel García. Acá está el link:http://www.atinachile.cl/node/4677


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Las descabelladas desventuras de la agente P.N.K.


Esta historia trata de las aventuras de una agente extraterrestre infiltrada entre un grupo de jóvenes en un hogar universitario, ella fue creada con lo mejor de la especie femenina humana, y bueno, ya vieron...algo falló (y mucho, puag!). Este comic era una especie de "reallity" continuado, con espacio para auspiciadores, exhibido en aparadores de las universidades.

Diversidad de personajes y sus humorísticas interacciones eran la tónica de este cómic.
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Los Cazamisterios (Libros de actividades)

Al crear esta colección de libros para Salo, me basé en mi serie favorita, los X Files, y el resultado fué un humano y extraterrestre buscando extraños misterios por el mundo.
Desde la Atlántida hasta los moais, pasando por "crop circles" y pirámides del lejano egipto. Lo novedoso estaba en que historia avanzaba a medida que el lector iba descifrando los enigmas que se le planteaban.



Los misterios que ocultan las tablas sagradas de Rapa Nui, no estuvieron exentas de ser investigadas por los Cazamisterios.


El mítico escarabajo esmeralda, lo podrás encontrar? Ayúdanos en esta aventura en las pirámides de egipto.

Los cazamisterios recorren el mundo entero, sólo con un único fin: Descifrar la verdad y sólo tú puedes ayudarlos.
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Dibujos a Lápiz (bocetos)

Dibujos a lápiz y estudios de anatomía. Complementado con mi pasión, los monstruos y criaturas extrañas. Dibujos desnudos sin llegar a ser anime hentai. Sonidos que acarician la mirada. Tengo la certeza que en algún mundo de nuestro vasto universo, existe vida imaginándose como seremos quienes estamos de este lado de la galaxia.


Para cada portada es necesario primero hacer un boceto que demuestra la compocisión y actitud de los personajes. Una necesaria primera mirada para mostrar al cliente como va a quedar.El dibujo definido es muy importante para entregar el concepto final. Aún antes de tener color.
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X Juegos Macabeos


Me fue encargado el diseño de la mascota de los X Juegos Macabeos. Acá está el resultado.
Un huemul deportista que fué utilizado para todos los eventos y gráfica, además de la fabricación de peluches.

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Algunas empresas para las cuales he trabajado:

Warner Bros Worldwide Publishing ( Looney Tunes) - Cartoon Network - El Mercurio - Salo - Televisa - Club Nintendo - Multicom - Banco de Chile - Rhein - Cineanimadores - Village -Revista Cosas - Agosin Eventos (MTV, N-Gage Nokia, Entel) - Alfamedia - Fatima Interactive - Paz Ciudadana - Pincel - Condorito - Dreamland - Tiempo Presente (entre otras).

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Mc Gruff - Don Graf


Mi trabajo en la colección de revistas de Don Graf, consistió en la creación de personajes, guiones, redacción de algunos textos y el diseño de la revista en general. Cual circo pobre, esta revista la hacíamos muy poca gente. Esta publicación duró 3 años, desde el 2004 hasta el 2007. Tenía un contenido valórico, muy distinto a mi trabajo en Cartoon Network. Es un personaje un poco difícil, por que despierta muchas pasiones, simpatía de unos y odio de otros. Así que al crear las historias me concentré en romper estereotipos, fortalecer factores de resiliencia y explicar que ciertas conductas (como Bullying, exclusión, drogadicción, matonaje, etc.) muchas veces son producto de dolorosas historias pasadas que se arrastran.

Por la cantidad de trabajo que implica hacer el diseño, redacción, ilustración y guiones, creo que este magazine es el trabajo más completo que he tenido que hacer.

¡La navidad es una gran ocasión que toda publicación infantil debe celebrar!


Viajar al espacio exterior, es una de los recursos utilizados para dar una mayor variedad de guiones.


La caverna donde se esconde la llave mágica, es un difícil reto para Patty, pero por difícil que parezcan las cosas, nada es imposible.


Grafitis en el museo abierto de Valparaíso, una vergüenza que no sólo afecta a los porteños si no a todos los chilenos que vemos destruído nuestro patrimonio artístico.

La envidia nunca es buena Patty, evita el bullying y aprende a ser tolerante.

(Mc gruff es un personaje de NCPC, USA)

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